El hangout sobre el cuarto eje de investigación de FLOK Society trató el tema de software y hardware libre. Los participantes expusieron porqué es necesario la adopción y consolidación del software libre en el país. Mira cómo se desarrolló la conversación.
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La Wikipedia de las cosas
The Free Universal Construction Kit, un proyecto emblemático de la impresión 3D
El texto fue escrito por Josianito Llorente (@josianito) y fue publicado originalmente en josi.ani.to. Aprovechamos la licencia libre del mismo para republicarlo y reconocer su trabajo. El vídeo corresponde al proyecto Thingdiverse.
Josianito Llorente
“¿Para qué regalar un juguete a un niño cuando puedes regalarle todos?”
Publicidad de Origo, Impresora 3D orientada al público infantil
Imagina que tuvieras en tu casa una herramienta que te permitiera construir cosas. Casi cualquier cosa. En el momento. A medida. Cuando la necesitas. Se acaba de romper una pieza de la aspiradora. ¡Menuda faena! Hasta hace poco tiempo tenías dos opciones, o llevarla a reparar o comprar una nueva. Pero desde que tienes una impresora 3D en casa, eso ha cambiado: Accedes a internet, buscas la pieza rota en la Wikipedia de cosas, descargas un fichero, lo adaptas a las medidas de tu modelo, eliges el color y presionas “imprimir”.
Luego en tu pequeña impresora 3D añades plástico u otro material del color y dureza deseadas. Éste se va calentando y depositando capa a capa, como cuando decoramos una tarta con nata usando una manga pastelera, hasta crear el objeto final. El plástico posteriormente se enfría y adquiere la rigidez necesaria para poder utilizar esa pieza en el día a día.
¡Voilá!… parece una cosa sencilla¿verdad?. Pues con este pequeño gesto que en menos de una década será habitual, se alterarán muchas de las reglas que mueven el mundo tal como lo conocemos: las de la producción en masa y seriada de productos, las de la logística y el sistema de distribución mundial, las de la lógica de consumo y obsolescencia programada, las de las patentes, marcas y propiedad industrial … Se acabará por dar sentido, pero de verdad al concepto Prosumer (productor-consumidor) de una manera radical: eres un consumidor que cuando necesita algo, no lo compra, lo produce.
Al proceso de diseñar digitalmente una pieza y realizarla físicamente después con máquinas controladas por un ordenador, tal como lo acabamos de explicar en el ejemplo de la aspiradora, lo llamamos Fabricación Digital. Existen multitud de máquinas en la actualidad que se utilizan en la fabricación digital, siendo las más comunes las fresadoras, cortadoras láser e impresoras 3D. La popularización de éstas los últimos 5 años hacen sea muy fácil para cualquier persona tener en su casa un pequeño taller en el que fabricar casi cualquier cosa.
Sigue leyendo este texto en el blog Josi.Ani.to
AUTOR: Bernardo Gutiérrez
TOMADO DE: http://blogs.20minutos.es/
El primer #Beer2Peer, una cita con el conocimiento
La noche del miércoles 6 de febrero del 2014 se realizó el primer encuentro #Beer2Peer, con los investigadores de FLOK Society, evento que se convirtió en un momento para compartir y dialogar con los investigadores sobre sus propuestas y temas de trabajo.
En un ambiente amigable arrancó el primer #Beer2Peer con la presencia de los investigadores de FLOK Society: Michel Bauwens, George Dafermos, Jenny Torres, Paul Bouchard, Janice Figueiredo y Daniel Araya, quienes ofrecieron una breve explicación de sus temas de trabajo y respondieron las preguntas de los asistentes.